Viele Leute hören von der Anwendung der Aufnahmetechnologie, verwechseln aber oft XR-Virtual-Shooting mit VP-Virtual-Shooting. Tatsächlich gibt es technische Unterschiede. Doitvision wird für Sie den Unterschied zwischen XR-Virtual-Shooting und VP-Virtual-Shooting untersuchen.
Was ist virtuelles XR-Shooting?
XR (Extended Reality) erweitert die Realität und kombiniert virtuelle Realität und reale Elemente, um eine neue virtuelle Umgebung zu schaffen. Dabei werden normalerweise am Kopf befestigte Anzeigegeräte und Tracking-Sensoren verwendet, sodass Benutzer in die virtuelle Welt eintauchen können.
Beim virtuellen XR-Shooting können Modellierer mithilfe von 3D-Software virtuelle Szenen und Charaktere erstellen und diese mit tatsächlich gefilmten Elementen synthetisieren. Durch den Einsatz spezieller Rendering-Technologie und Echtzeit-Computing kann beim virtuellen XR-Shooting ein Virtual-Reality-Erlebnis in Echtzeit erreicht werden.
Was ist VP Virtual Shooting?
VP (Virtual Production) ist eine Technologie, die einer realen Umgebung virtuellen Inhalt hinzufügt. Dabei werden normalerweise spezielle Hintergründe wie Greenscreens oder Bluescreens verwendet und dann durch Nachsynthese virtuelle Elemente zur eigentlichen Aufnahme hinzugefügt.
VP-Virtual-Shooting wird häufig in Filmen, Fernsehserien und Werbespots verwendet. Auf diese Weise können im Studio verschiedene virtuelle Szenen erstellt werden. Während des Drehvorgangs können Schauspieler mit virtuellen Elementen interagieren, beispielsweise mit virtuellen Charakteren sprechen und mit virtuellen Umgebungen interagieren.
Ein wesentlicher Vorteil des virtuellen VP-Shootings besteht darin, dass virtuelle Effekte während des Shootings in Echtzeit in der Vorschau angezeigt werden können, was den Regisseuren hilft, die Gesamtwirkung besser zu erfassen.
Der Unterschied zwischen XR Virtual Shooting und VP Virtual Shooting:
Beim virtuellen XR-Shooting wird normalerweise ein LED-Bodenbildschirm auf dem Boden verwendet und ein LED-Hintergrundbildschirm, was mithilfe von AR- und VR-Geräten erreicht wird. Benutzer müssen entsprechende Headsets tragen oder Geräte wie Smartphones verwenden, um virtuelle Szenen zu erleben.
Der virtuelle Raum außerhalb der Sichtlinie der Kamera wird durch den Rendering-Server erweitert, um eine vollständige Szene anzuzeigen. Die virtuelle VP-Aufnahme basiert auf dem virtuellen Hintergrund, der vom LED-Bildschirm als Umgebung bereitgestellt wird, aber echtes Szenenmaterial wird häufig auf dem Boden aufgebaut, und alle Produktionsprozesse werden von Kameras erfasst, ohne dass eine Erweiterung außerhalb des LED-Bildschirms erforderlich ist. Die Simulation und Erstellung der Szene wird durch technische Mittel wie Modellierung, Rendering und Animationsverarbeitung erreicht.
Beim virtuellen XR-Shooting wird der Interaktion und Wahrnehmung der realen Welt mehr Aufmerksamkeit gewidmet. Durch erweiterte Realitätstechnologie kann das virtuelle XR-Shooting die Aktionen und die Umgebung des Benutzers in Echtzeit wahrnehmen, um die Position und Form virtueller Elemente entsprechend dem interaktiven Verhalten des Benutzers anzupassen.
Beim virtuellen VP-Shooting handelt es sich eher um eine Möglichkeit, die Realität zu simulieren. Es können Effekte erzielt werden, die in der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Szenen nicht erreicht werden können, und die im späteren Stadium angepasst und bearbeitet werden können.
Auf technischer Ebene ist das virtuelle XR-Shooting komplexer und detaillierter. Es erfordert die Echtzeitberechnung und das Rendern einer großen Menge an Grafikdaten und stellt daher einen höheren Bedarf an Rechenressourcen dar.
Im Vergleich dazu ist das virtuelle VP-Shooting einfacher und direkter und die Anforderungen an die Rechenressourcen sind relativ gering. Darüber hinaus erfordert das virtuelle XR-Shooting normalerweise mehr Ausrüstung und technischen Support, während das virtuelle VP-Shooting mit relativ einfacher Ausrüstung und Software durchgeführt werden kann.
Bei den Produkten für VP Virtual Production und XR Extended Reality zeigt sich ein gegensätzlicher Trend: Die Entwicklung der Studios für VP Virtual Production geht in Richtung hoher Budgets, größerer Studioersetzungen und verbesserter Studiokonfigurationen, Parameter und Spezifikationen; bei XR Extended Reality geht die Entwicklung in Richtung eines hohen Preis-Leistungs-Verhältnisses, wobei Standstudios tendenziell kleiner werden und die Studiokonfigurationen an Popularität und Anwendbarkeit streben.
| Aspekt | XR (Erweiterte Realität) | VP (Virtuelle Produktion) |
|---|---|---|
| Bildschirmformat | Hauptsächlich dreifach gefaltete Bildschirme | Vorwiegend gebogene oder rechteckige Bildschirme |
| Produktionsmethode | Kombiniert LED-Bildschirme mit Kamera-Tracking-Technologie zur Generierung von Echtzeit-Inhalten und erweitert die reale Umgebung um virtuelle Elemente | Nutzt VR- und Gaming-Technologien in einem Workflow, der speziell für das Filmen von Filmen entwickelt wurde |
| Anwendungsszenarien | Wird häufig in Varietéshows, beim Live-Streaming, in Studios, in der Werbung usw. verwendet. | Typische Anwendung in Filmen, Fernsehserien und hochwertigen Werbeproduktionen |
| Entwicklungsrichtung | Trend zu Kosteneffizienz, kleineren Studiogrößen und zugänglicheren Studiokonfigurationen | Entwicklung hin zu höheren Budgets, größeren Studios und moderneren Studiokonfigurationen |
| Verbreitung mittelgroßer LED-Studios | Nicht so weit verbreitet aufgrund des Trends zu kleineren Studios für XR | Weniger verbreitet aufgrund des Schwerpunkts auf größeren, anspruchsvolleren Setups für VP |
Virtuelles XR-Shooting Aktuelle Probleme
Wie oben erwähnt, hat die Ausweitung virtueller XR-Aufnahmeszenen die allgemeine Entwicklung der Branche gefördert. Bei den aktuellen virtuellen XR-Aufnahmen weisen LED-Anzeigebildschirme jedoch immer noch branchenübliche Probleme auf, wie Farbverzerrungen, das Phänomen der Scanlinien und inkonsistente Farben bei unterschiedlichen Betrachtungswinkeln.
Unabhängig davon, ob es sich um die virtuelle Szenenwiedergabe, das LED-Steuerungssystem und den LED-Bildschirm, das virtuelle Produktionssystem, die Umgebungslichtunterstützung oder die Kameraaufzeichnung handelt, gelten für alle extrem hohe Anforderungen an die Parameterleistung.
Am Beispiel der LED-Anzeigesteuerung übernimmt dieser Teil hauptsächlich die Funktion, virtuelle Rendering-Bilder zu empfangen und sie auf LED-Anzeigebildschirmen auszugeben.
Ein hervorragendes Steuerungssystem muss über hervorragende Videoverarbeitungsfunktionen verfügen, die Farbe und Helligkeit des LED-Bildschirms präzise verwalten und den Anzeigeeffekt des LED-Bildschirms maximieren können. Es bietet auch technischen Support für die speziellen Anwendungsanforderungen von XR (wie mehrere Kameras, hohe Bildfrequenz usw.) auf der Hardwareseite, was eines der wichtigsten Bindeglieder ist.
LED-Steuerungssysteme müssen in der Lage sein, eine größere Bandbreite, eine höhere Bit-Farbtiefe, eine geringere Systemlatenz und größere Farbkanäle zu übertragen sowie über benutzerfreundliche Debugging-Schnittstellen zu verfügen. Darüber hinaus müssen sie mit Film- und Fernsehkameras koordiniert werden können, um damit verbundene technische Probleme wie das Scannen von Zeilen bei herkömmlichen Aufnahmen zu lösen.
Einige Top-Marken wie Doitvision haben exklusiv Funktionen wie Infi-Bit, Graustufenverfeinerung und Mehrschichtkorrektur zur Graustufenoptimierung von LED-Bildschirmen entwickelt.
Um die auf dem Kamerabildschirm angezeigten Scanlinien und schwarzen Felder zu vermeiden, bietet es den Kunden eine Verschlusssperrtechnologie sowie Szenenfusionsfunktionen für die Aufnahmeanforderungen der Kunden mit mehreren Kameras.
Darüber hinaus gibt es drei Hauptengpässe bei der Gesamtentwicklung des Marktes für virtuelle LED-Aufnahmen:
1) die Leistungsbeschränkung des Software- und Hardwaresystems;
2) der Mangel an Innovation bei virtuellen digitalen Szeneninhalten;
3) Es gibt nur wenige Teams mit professionellen Produktionskapazitäten für virtuelle LED-Aufnahmen.
Virtuelles XR-Shooting Lösung
Im Vergleich zu herkömmlichen LED-Anzeigebildschirmen, bei denen der Schwerpunkt auf Indikatoren wie Helligkeit, Graustufen, Bildwiederholfrequenz und Konsistenz liegt, muss beim virtuellen XR-Shooting auch der Schwerpunkt auf einigen Schlüsselindikatoren für das virtuelle Shooting liegen, wie Bildfrequenz, Farbe, Verzögerung und Synchronisierung.
Um die Auswirkungen des Steuerungssystems auf virtuelle Aufnahmen besser zu verstehen, nehmen wir das Beispiel von Doitvision. Dabei unterscheiden wir speziell zwischen VP- und XR-Anwendungen.
VP-Bewerbung:
Für ultragroße Bildschirme und die hohen Anforderungen der Kunden an die Bildfrequenz bietet Doitvision ein 8K-Mastersteuerungssystem: Z8. Ein einzelnes Gerät kann 12 4K-Signaleingänge gleichzeitig unterstützen, einen Bildschirm mit 8192 × 4320 bei 60 Hz steuern und ist mit einer in Massenproduktion hergestellten 5G-Empfangskarte ausgestattet.
Auf der Softwareseite bietet Doitvision eine Bildschirmsteuerungsplattform, die besser auf die Bedürfnisse von Benutzern virtueller Aufnahmen zugeschnitten ist: ColorAdept. Die Software rationalisiert und optimiert viele Funktionen herkömmlicher Software, die nicht mit virtuellen Aufnahmen zusammenhängen, und konzentriert sich darauf, Benutzern häufig verwendetes Farbmanagement, voreingestellte Szenen, Kameraunterstützung, Gruppenverwaltung, Bildschirmüberwachung und andere Funktionen intuitiver anzuzeigen.
XR-Anwendung:
Doitvision bevorzugt die Bereitstellung umfassender und integrierter Lösungen.
Die XR-Full-Link-Lösung für virtuelle Aufnahmen von Doitvision umfasst eine vollständige Reihe virtueller Aufnahmegeräte außerhalb des Bildschirms und verwendet professionelle virtuelle Rendering-Engines und Rendering-Server, 3D-Kameras, virtuelle Trackingsysteme und andere Technologien.
Durch die Unterstützung fortschrittlicher Technologien wie Videoquelleneingang mit hoher Bildfrequenz, Genlock-Phasensynchronisation, Mehrkamera-Szenenfusion, Infi-Bit und 3D-LUT werden technische Probleme wie Bildverschmierungen und Scanlinien bei der Kameraaufnahme effektiv gelöst, eine hochflexible Grafikbearbeitung und Echtzeit-Steuerbarkeit realisiert und eine echte dreidimensionale virtuelle dreidimensionale Szene dargestellt.
Für die tatsächliche Anwendung bietet Doitvision auch drei verschiedene Spezifikationen von XR-Gesamtlösungen: exquisiter Erlebnistyp, standardmäßiger kommerzieller Typ und ultimativer Luxustyp.
Fazit:
Der Markt für virtuelle XR-Aufnahmen wächst. Virtuelle LED-Aufnahmen stellen höhere Anforderungen an die Hardware. Doitvision kann eine Full-Link-Lösung für virtuelle XR-Aufnahmen bereitstellen. Wenn Sie diese benötigen, können Sie sich gerne an uns wenden.

